HISTORY OF GRAPHICS/SEJARAH GRAFIKA
Sejarah Grafika telah dimulai sejak jaman dulu kala manusia berkomunikasi. Leonardo da Vinci pelukis dari Italia sudah menghasilkan lukisan dengan objek 3D. Proyeksi ortografik yang digunakan dalam sistem grafika komputer sekarang ini, ditemukan oleh Gaspard Monge (1746-1868) seorang ahli matematika berkebangsaan Perancis. Perkembangan grafika komputer secara sederhana dapat dibagi menjadi empat fase yaitu :
- Fase pertama, dalam tahun 50-an merupakan Era Grafika komputer Interaktif. Pada tahun 1950, MIT telah berhasil mengembangkan komputer Whirlwind dengan tabung sinar katode Chatode Ray Tube (CRT). komputer ini mampu memaparkan grafis pasif yang digunakan untuk bidang pertahanan. Pada tahun 1950an, banyak orang menggunakan pena cahaya (light-pen), yaitu sebuah alat input yang berbentuk pensil yang digunakan untuk memilih posisi, menunjuk suatu dan menggambarkan pada layer dengan penditeksi cahaya yang datang dari titik-titik layer CRT. Pada tahun 1959 perusahaan General Motor meneliti Alat Program Otomatis (Automatic Programming Tool
- Fase yang kedua, dalam dekade 1960an dapat dikatakan jaman penelitian/riset grafika computer interaktif. Grafika interaktif modern telah berhasil ditemukan oleh Ivan Sutherland dengan sistem penggambaran SKETCHPAD (Sutherland 1963).
- Fase ketiga, dimulai dalam dekade 1970an. Saat ini, sektor industri, pemerintah dan ilmuan mulai sadar akan pentingnya grafika komputer interaktif untuk memperbaiki kualitas desain produksi secara cepat dan mudah.
- Fase keempat, dalam dekade 1980an. Pada masa ini grafika komputer berkembang pesat. Banyak yang berlomba untuk menemukan teori algoritma baru. Penelitian bertumpu pada penggabungan dan pengotomatisan berbagai unsur desain dan pemodelan.
Selain fase-fase tersebut, ada juga penemuan-penemuan baru di dunia yang terkait grafika komputer interaktif, diantaranya:
- Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik
1) 1961 : Edwar Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi grafik
komputer.
2) 1969 : Journal SIGGRAPH pertama diterbitkan.
3) 1970 : Pierre B'ezzier mengembangkan kurva B'eezier
4) 1971 : Ditemukan Gouraud Shading.
5) 1972 : Ditayangkan Film Westworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer.
6) 1974 : Ed Catmull mengembangkan Z-Buffer (Utah). Komputer animasi Pendek, Hunger : Keyframe
animation and morphing.
7) 1976 : Jim Blinn mengembangkan Texture dan Bump Mapping.
8) 1977 : Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer.
9) 1979 : Turner Whitted mengembangkan Algoritma Ray Tracing untuk pesawat Death Star
2. Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime
1) 1982 : Pengembangan Teknologi Grafik Komputer untuk menampilkan Partikel.
2) 1984 : Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada Film The Last Star Fighter.
3) 1986 : Pertama kalinya film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academi
Award : Luxo Jr (Pixar)
4) 1989 : Film Tin Joy (Pixar) memenangkan Academy Award
5) 1995 : Diproduksi Film Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama.
3. Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dan lainnya. Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering.
Demikian perkembangan grafika di dunia. Hingga saat ini, ilmu grafika semakin berkembang dengan adanya teknologi komputer, yang kemudian dikembangkan lagi menjadi grafika komputer.
Sumber: http://duniagrafikapro.wordpress.com/sejarah-grafika/